SKYNovelのはじめかた

 導入方法が分かりにくいとの声があり、ホンマやなと。トップに表示しときます!

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SKYNovel更新:えもふり/Live2D(プラグイン)不具合修正

・SKYNovel v0.3.2、ギャラリー v1.2.3
ギャラリーでのえもふり/Live 2D使用サンプル終了時、エラーになる件対応(遅延が必要)
・ギャラリー v1.2.4
Live 2Dプラグインでキャッシュ対応

機能ギャラリーv1.2.0:Live2D Cubismレイヤプラグイン追加(暫定版)


 Live2D® Cubismを表示するレイヤです。 (Live2D Cubism Powered by Live2D Inc.)

 ※とりあえず表示できた、という暫定版です。
 まだまだリソース管理が甘かったり、複数キャラ表示などで仕様が変わるかもですが、技術サンプルという感じで。

 技術的には「えもふり」と「Live2D」は共存できそうですが、たぶん重そうなのでどちらかにしたほうが良さげです。

 お試しは「SKYNovel 機能ギャラリー」の【画像・動画】-【Live2D Cubismレイヤ】にて。

SKYNovel更新:えもふりレイヤ(プラグイン)

 えもふりレイヤ(プラグイン)できました!


 機能ギャラリーの【画像・動画】の【えもふりレイヤ】で【RUN sample】をクリックすると、ブラウザ上で試せます。(ソースファイルは GitHubに)

※実際の開発時は、えもふり制作元の有限会社エムツーさんへE-moteインディーズプランの申し込み(またはコマーシャルプラン)をして下さい。
Powered by E-mote.Copyright(c)2019 M2 Co.,Ltd.All rights reserved.

(以後の手順)
1.有限会社エムツーさんからもらった E-moteインストーラを実行、インストール。
2.E-mote エディタから「ヘルプ>SDKを展開する>WebGL」でえもふりSDKの2ファイル( emotedriver.js と emoteplayer.js )を出力。
3.ギャラリーの web.htm でえもふりSDKの2ファイルをロードしてるので、差し替え。
4.E-mote エディタから WebGL 向けに出力した *.emtbytes ファイルを再生できます。(逆に既存のサンプルなどは再生できなくなります)

SKYNovel開発者向け情報(組み込み変数まわりのみ)追加



 AIRNovelには無かった、ブラウザの【デベロッパーツールから変数や定数を確認できる機能】がありますので、お試しあれ。
 システム変数(sys:)などの内容が見えます。直接値の変更・クリアができます。
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